《刀塔自走棋》游戲是最近超級火熱的一個內置地圖dota2游戲了,也是由國內的一個工作室來進行制作的游戲的全新地圖,這個地圖的好評也是超級的多的,能夠進行主題策略的玩法,也能夠體驗到自定義的精彩地圖哦。
能夠免費下載的地圖
自定義開發出來的地圖
練習模式和多人對戰模式都能夠體驗
在棋盤上面的策略對戰游戲內容
近日,有一個由國內工作室自制的《DOTA2》RPG地圖爆火,這個自定義地圖名為《刀塔自走棋》,是由“巨鳥多多工作室”制作,雖然僅推出10天,但同時在線人數已突破10萬人,訂閱數超70萬,而且超32萬人給出5星好評,到目前為止,堪稱今年最受歡迎的新游戲。
《刀塔自走棋》將策略對戰棋牌玩法與Dota自定義地圖結合,支持1-8人游戲(單人是云玩家練習模式,2~8人是對戰模式)。游戲將參加游戲的8位玩家劃分在8塊不同的棋盤上,玩家每回合花費游戲內金幣來招募棋子(英雄),然后搭配出不同的組合,與其他玩家以及野怪自動對戰來獲取勝利,非??简炌婕业牟呗?。
目前《刀塔自走棋》的玩家還在快速增長,國內外不少職業選手對這款游戲的爆火也起了一定帶動作用。游戲的討論和留言頁面上不只有國人玩家“催更”的身影,也有不少老外參與交流討論?!兜端宰咂濉肥峭耆赓M的,只要在創意工坊訂閱即可在游戲內下載游玩,感興趣的快去試試吧。
《刀塔自走棋(DOTA2)》這是一款特別好玩的棋盤混戰游戲。把策略元素和運氣成分完美的融合在一起,這款游戲最大的刺激感和成就感就在于,前期在劣勢的情況下,只要你對策略的控制比較穩妥,就能在后期實現大翻盤。不單可以自己單人練習,還可以叫上小伙伴一起來對局,喜歡款游戲的玩家千萬別錯過了喲。
種族:每個種族在場上的不同類棋子達到一定數目可以發動種族BUFF。比如兩個不同精靈同時在場可以發動一重精靈種族BUFF增加閃避15,四個不同精靈則可以發動兩重BUFF增加閃避35,六個不同精靈則可以驚人的獲得BUFF閃避60哦!(一重、二重、三重BUFF效果同時作用疊加起來的效果)極個別卡片是雙種族
職業:每個職業在場上的不同類棋子達到一定數目可以發動職業效果。比如兩個薩滿祭司同時在場可以開場就把對方任意一人變青蛙極個別卡是單一特殊職業,像藍胖子就自帶職業特殊技能加血量上限。
星等:其實我們可以很直觀的看到,各個星等的棋子對應相應的價錢,比如小鹿是一星白卡,就價值1元,而巫妖為5星橙卡,價值5元
技能:棋子上場時0藍量,藍上限為100,當棋子在戰斗回合能量達到100時,將釋放自己的技能,比如潮汐的大招,TK的導彈等等,也有部分棋子 像敵法師和冰女的技能是被動(削藍和增加場上其他棋子回藍速度)
首先,你把它當成麻將就好了,每盤可以摸牌,卡池共享,3缺1升2星,9缺1升3星(聽牌)。因為卡池共享,所以各種顏色的牌有限,如果有人和你胡一樣的牌,那你胡牌的難度就會上升。
1、根據前期來的牌,以及對手來的牌,判斷這場比賽要起的組合。
2、前期通常來什么就打,但有一個初步的組合方向,因為后期改組合就落后了很多手牌,對比打麻將換聽牌就行了。
3、如果有人和你玩近似的組合,比如巨魔,騎士,戰士,那么你獲得該類牌的難度會大幅上升。
STEP 1:在每回合開始,系統免費從卡庫里抽5張卡,玩家可根據手里金錢在里面任意選取購買,購買到的卡進入等待欄位
STEP 2:購買到的卡,通過Q鍵選取(默認QWER鍵位)或者T鍵派遣到場上任意位置,那么這個棋子就將在接下來的回合里為你出戰啦,以上兩階段為準備階段,共30秒時間。
STEP 3:接下來是戰斗回合,持續60秒,前三波是不斷升級的NPC(有可能掉落物品哦)襲來,從第4波開始,則變成了一定順序抽取的其他玩家鏡像襲來,然后后面每到固定波次,偶爾會有一波NPC代替玩家殺到。戰勝則有勝利獎金(1元),戰敗的話則會按照場上對手怪物遺留的數量參考怪物的星等情況相應的扣除棋手也就是小雞的血量!!!同時玩家的小雞將根據勝負獲得各自不等的經驗值。
注意:如果60秒結束雙方隊員在場上仍有沒倒下的,或者出現雙方同歸于盡的情況,則判定為平局。
1、金錢
作為本游戲唯一資源,來源方式為每回合基礎收入+利息收入+勝利收入+連勝收入或連敗收入。其中利息收入是比較容易做文章的,新人和老手的差距普遍提現在經濟控制。眾所周知總金錢越多利息越多,50塊時利息達到最大5塊,快速到達50塊可以說是大部分陣容的共同目標,最理想的狀態就是每回合保證50塊存款只消費利息。另外注意避免人死了錢沒花了的狀況。
2、等級
金錢消費第一大類就是等級,每個等級下各星級抽卡的概率不同,具體參考游戲內,某些陣容核心為4星或5星,這時候就需要攀科技,攀科技的要點是保證一定的退路,中期可以用一些其他非最終陣容的英雄來撐住局勢,攀科技過快而不注意局勢很容易崩盤+攀科技后抽不到想要的卡。
前期金錢怎么攢?前期盡量避免抽卡,本著有什么用什么的思路來買卡,中期來決定最終陣容。
3、備卡位
管理備卡是很重要的一點,因為3合1的機制導致3星英雄成型前會占用大量備卡位,一般來說直到游戲結束,贏家的英雄也會有幾個不是3星,所以中期的時候要適當放棄某些英雄的升三(這一點上xg理解很到位),否則很有可能會出現全聽牌超出備卡位的狀況,手忙腳亂下很容易會被系統賣卡,產生失誤。另外4-5星英雄在9級之前應避免升三。
4、卡池
作者小貼士里提示說抽卡是大家從一個卡池里抽卡,這也就造成了互相卡的情況,在選擇陣容時選擇一些別人不選的英雄就能一定程度的占據優勢,而后期爭奪第一時也可以利用這一點來卡一些關鍵英雄,即使你不需要。
5、陣容
陣容的存在是因為類別相通的英雄有所加成,這里要說明加成的存在是獨立的,比如戰士,3個戰士+8甲,6個戰士是10+8=18甲。我們把所有類型分為三類。
首先是靠最多6人觸發的buff:精靈、戰士、獵人、騎士、巨魔、地精、野獸、人類、法師、刺客。
然后是最多4人觸發的buff:術士、工匠、獸人、德魯伊、薩滿、龍、娜迦、元素、亡靈。
以及獨立存在的buff:食人魔、惡魔、惡魔獵手、矮人。
最低配置:
操作系統: Windows 7 or newer
處理器: Dual core from Intel or AMD at 2.8 GHz
內存: 4 GB RAM
圖形: nVidia GeForce 8600/9600GT, ATI/AMD Radeon HD2600/3600
DirectX 版本: 9.0c
網絡: 寬帶互聯網連接
存儲空間: 需要 15 GB 可用空間
聲卡: DirectX Compatible
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